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rolemaster:start

Rolemaster

Worum geht es

Hier trage ich Informationen und Hintergrundmaterial für eine Rolemaster-Rollenspiel-Kampagne zusammen, die ich mit Janine, Marek, Benny und Guido vorbereite.

Alle Informationen dieser Webseite werden vor Start der Kampagne als Handout verteilt. Diese Webseite ist nur als Vorschau gedacht.

Regeln

Streichungen

  • Die folgenden Professionen stehen aufgrund des spätantiken Hintergrunds nicht zur Verfügung:
    • Kavalier
    • Paladin
    • Ritter
  • Die folgenden Professionen stehen in aller Regel für Spielercharaktere nicht zur Verfügung (sehr gute Charaktergeschichten könnten mich umstimmen):
    • Kriegsmönch – keine der im Moment ausgearbeiteten Kulturen hat eine Tradition waffenlosen Kampfes
    • Bauer, Handwerker – keine Abenteurertypen
    • Malefikant, Hexer, Nekromant – schwarzmagische Professionen
    • Generell alle “Vollmagier”
  • Halbmagier lasse ich nach Rücksprache zu

Überarbeitungen

  • Die Preislisten habe ich entsprechend den oben gemachten Angaben zu Metallen, Münzen und Maßeinheiten grundlegend überarbeitet.
  • Die Regelteile des Character Law Kapitel 6.0 “Rassen und Kulturen” und Tabelle 15.14.7 “Größe und Körperbau” werden durch das Material in Spielwelt / Kulturen ersetzt.
  • Die Tabelle 15.5.3 “Kräuter, Wegebrot und Gifte” werde ich nicht verwenden. Ersatz ist in Arbeit.

Hausregeln

  • Spruchzauberei wird längere Vorbereitung erfordern, und evtl. weitere Nachteile mit sich bringen. “Normale” Magie erfolgt über Rituale.
  • Die Verfügbarkeit von Zaubersprüchen wird durch die Spielwelt definiert. Geht nicht davon aus, alle Zauber aus Spell Law in jeder Bibliothek zu finden.
  • Eine Liste von “erwarteten” Fertigkeiten und “unnötigen” Fertigkeiten werde ich noch erstellen.
  • Eine Liste von Sprachen, und welche Kulturen sie sprechen, kommt mit dem Ersatzkapitel “Rassen und Kulturen” (s.o.).
rolemaster/start.txt · Last modified: 2017/01/11 09:55 by solar